Autore Topic: Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!  (Letto 1204 volte)

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Berjas

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Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« inserita:: 23, Febbraio, 2010, 19:21:53 »
Colgo l'occasione con questa prima intervista, di aprire la discussione sul gameplay di Gw2 !

Inc Gamers Prima intervista sul gameplay

Informazioni sul Gameplay
Morte e Cura: Esempio di Gameplay

Argomenti di discussione sul Gameplay:
Condizioni e benedizioni: Niente Fatture!

Pozioni ed Energia

Approfondimento sulle Armi

Ricarica e tempi di lancio delle abilità!

Video

Video Gameplay Gamescom 2010!
« Ultima modifica: 08, Settembre, 2010, 20:16:18 da Berjas »
Berjas Velkyn Dark Shines

Berjas

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #1 inserita:: 23, Febbraio, 2010, 19:23:30 »
Devo dire che il sistema del pvp, delle idee che ci sono alla base, mi sta piacendo come lo stanno impostando, si sentiva il bisogno di una specie di RvR su larga scala e questo il WvW (Mondo vs Mondo) dovrebbe essere la giusta via.

Ovvio che ritengo che alla base di un pvp equilibrato ci sia lo stesso numero di giocatori, quindi ben venga la creazione di squadre organizzate con lo stesso numero di player.
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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #2 inserita:: 27, Febbraio, 2010, 10:01:49 »
Alcune spiegazioni chiarificatrici da Martin Kerstein sul forum di GwGuru, tradotte in italiano:

Citazione
• Avere più personaggi in più di una gilda è opzionale, non obbligatorio.
• Tutti i personaggi di una gilda sullo stesso account sono considerati come un membro quando viene mostrata la lista personaggi di una gilda
• Altri personaggi  non richiederanno un invito aggiuntivo per unirsi alla stessa gilda come un'altro personaggio sull'account
• L'altro MMORPG spesso menzionato (probabilmente si riferisce a WoW) non è la madre di tutto il genere.
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derek

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #3 inserita:: 21, Aprile, 2010, 18:09:07 »
Notizie sul gameplay, ce ne sono poche..... c'è poco da commentare

potrebbero darne di nuove con il comply! spero non si riduca tutto al solo evento su gw
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Egwene

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #4 inserita:: 06, Maggio, 2010, 11:57:44 »
oh cavolo.... mi intriga l'idea delle abilità per razza e delle armi ambientali! su su non vedo l'ora! :D

ma non ho capito se il WvW ci sarà... ?
"'The Amyrlin understands the most complex of creeds and debates,'"  Egwene said, quoting from memory. "'Yet in the end, she is the servant of all, even the lowest of laborers.'"

Egwene al'Vere, The Amyrlin Seat

Berjas

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #5 inserita:: 06, Maggio, 2010, 14:10:31 »
ci sarà il mondo vs mondo, prossimamente vi spiego un po' meglio come dovrebbe funzionare
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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #6 inserita:: 06, Maggio, 2010, 19:42:11 »
ora ho letto tutto quello che sono riuscito!

oh... ancora non so se vogli un umano o un sylvari... BOH!

allora... elenco delle cose che mi piacciono di quello che ho letto in giro:

-l'interazione fra le skill di più professioni sembra una figata mostruosa, l'esempio del campo statico e del proiettile mi"elettrizza"! (ahahah... scusate, il mio humor a volte fa capolino... )

-il fatto che ci si può unire a terzi mentre combattono e prendere esperienza e loot è molto positivo! non succedevano situazioni del genere in GW essendo istanziato, ma mi sono accorto in rom che è una palla se ci sono altri giocatori!

-moooolto positivo il fatto che se si combatte (non so se funziona anche nelle quest, o se ci sono proprio le quest... questo è da approfondire!) contro dei mob e degli altri utenti iniziano a combattere, spawneranno più mob all'ondata successiva!

-il fatto che ci sia ancora la possibilità del pvp con il pg a livello max e ad armi pari è fondamentale secondo me! rende equi gli scontri e dipendenti dall'abilità (ahimé in me scarsa) e non dall'equipaggiamento.

-il fatto che per il pg da pvp si usa quello da pve (anche se come detto più portato a livello ed equip standard) è buono. anche che tutte le skill sembrano essere sbloccate non è male per chi vuole divertirsi a giocare in pve e solo cazzeggiare in pvp, così che può farlo con build competitive pur non passando tempo a sbloccare skill in pvp (anche se poi sukerà lo stesso, non avendo esperienza, ma amen!)

-l'animazione delle skill sembra una figata, così come le esclamazioni dei personaggi quando entrano in battaglia (anche se alla lunga se sono sempre le solite possono stancare...)

 
quello che non mi convince...

-i fucili. scusate, ma mi fa cagare l'idea di armi da fuoco. amen, dovrò conviverci... avrei preferito una bella balestra!

-il sistema di skill. va bene 10 skill. va bene (anche se al limite) 5 che sono uguali per tutti a dipendenza dell'arma (anche della razza? o guerrieri umani avranno le stesse skill di guerrieri charr?). quello che non mi va bene è il fatto che le restanti 5 skill devono contenere una skill di cura. ma che cavolo? se l'ho bisogno, la metto, se non mi serve, chissenefrega? a meno che non intendano rimuovere i curatori dal gioco... (e quella sarebbe una cosa che andrebb nella categoria eh?!?).

-le skill elite. il fatto che -secondo descrizione- siano skill assolutamente potenti che possono cambiare gli esiti di uno scontro e con un recast enorme semplicemente mi da fastidio. skill troppo potenti semplicemente non sono una bella cosa nella mia esperienza, non importa quanto sia il cooldown!

-gli asura. li odio, ma questa lo so è una cosa prettamente personale. volevo cmq dirlo... nani mocciosi che comandano golem... non mi piace.

per ora è tutto... vedremo se mi viene in mente qualcosa d'altro!

non vedo l'ora che esca!  :bananayes:

"'The Amyrlin understands the most complex of creeds and debates,'"  Egwene said, quoting from memory. "'Yet in the end, she is the servant of all, even the lowest of laborers.'"

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #7 inserita:: 06, Maggio, 2010, 21:23:24 »

-il sistema di skill. va bene 10 skill. va bene (anche se al limite) 5 che sono uguali per tutti a dipendenza dell'arma (anche della razza? o guerrieri umani avranno le stesse skill di guerrieri charr?). quello che non mi va bene è il fatto che le restanti 5 skill devono contenere una skill di cura. ma che cavolo? se l'ho bisogno, la metto, se non mi serve, chissenefrega? a meno che non intendano rimuovere i curatori dal gioco... (e quella sarebbe una cosa che andrebb nella categoria eh?!?).

-le skill elite. il fatto che -secondo descrizione- siano skill assolutamente potenti che possono cambiare gli esiti di uno scontro e con un recast enorme semplicemente mi da fastidio. skill troppo potenti semplicemente non sono una bella cosa nella mia esperienza, non importa quanto sia il cooldown!

Se ho capito bene dipendono solo dalla professione e dall'arma impugnata (parlo delle prime 5 skill), indi non dipendono dalla razza.
Per le skill di cura, in effetti a sentirlo così, per coloro che erano abituati, come molti di noi, a giocare su Guild Wars con il supporto dei monk fa storcere il naso, attualmente penso sia presto per dire qualcosa, visto che si conosce sommariamente una professione sola, l'elementalista.


Non penso che facciano una cosa completamente sgrava per le skill d'elite, certo che questo slot potevano lasciarlo libero, se uno vuole equipaggiare una abilità normale penso che vada già a suo scapito, come attualmente è per Guild Wars.


Tenete conto che come hanno accennato, il sistema è in testing e non è definito al 100%, quindi possono cambiare ancora qualcosa, bilanciandolo ulteriormente.

Sicuramente anche io preferivo che magari optassero per più abilità completamente libere, che so tipo 4-6, senza il vincolo dell'elite, cmq vedremo come si evolve.
« Ultima modifica: 06, Maggio, 2010, 21:26:23 da Berjas »
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