Autore Topic: Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!  (Letto 6516 volte)

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Berjas

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Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« inserita:: 23, Febbraio, 2010, 19:21:53 »
Discussioni sul Gameplay (post in aggiornamento)

Esempio di Gameplay
Citazione
Posso darvi un esempio di una battaglia epica che abbiamo affrontato qualche notte fa. Stavamo testando un dungeon progettato per essere affrontato con un party completo composto da 5 persone. Siamo partiti invece, con solo 3 persone, di cui 2 erano guerrieri e uno era una ”innominabile”  professione per il combattimento a distanza.  Io ero uno dei guerrieri specializzato per il combattimento a distanza ed ero equipaggiato con arco lungo e un fucile, l’altro guerriero si avvicinava al tradizionale guerriero con molta vita ed era equipaggiato con mazza e scudo. Il nostro compagno per il combattimento a distanza era specializzato per danno da lontano con un poco di controllo. Abbiamo combattuto ed esplorato il dungeon abbastanza bene fino a quando abbiamo incontrato 5 boss golem, ognuno equipaggiato con un differente tipo di arma elementale.  Il nostro guerriero corazzato chiamava gli obiettivi, mentre il nostro amico per l’attacco a distanza li immobilizzava, mentre io cercavo di fare il maggior danno ad area possibile su di loro.  Se uno dei guerrieri veniva abbattuto in battaglia, usavamo l’abilità da abbattuto chiamata “ritirata” che conferiva un bonus alla velocità di movimento agli altri compagni in modo da allontanare i golem e permetterci di far rivivere il nostro compagno caduto. Alcune volte durante il combattimento l’altro guerriero ha usato un’altra abilità da abbattuto chiamata “Vendetta” che permette al guerriero di rialzarsi per un breve periodo di tempo e attaccare normalmente, prima di andare direttamente nello stato sconfitto. Ha usato questa abilità per rianimare un amico, oppure per allontanare i golem in modo da permettere agli altri di curarsi! Abbiamo superato questo incontro senza nessun curatore e senza nessuna professione orientata al supporto. Ci siamo basati essenzialmente su un po’ di autocura, su una solida tattica e su un poco di fortuna!


Meccaniche di Morte e Cura
Funzionamento delle Abilità

Approfondimenti sul Gameplay:
Condizioni e benedizioni: Niente Fatture!

Pozioni ed Energia

Approfondimento sulle Armi

Ricarica e tempi di lancio delle abilità!

Interviste
Intervista su GW2, di Univers Virtuels

Citazione
Univers Virtuels: Guild Wars era carico di grandi innovazioni nel gameplay. Sappiamo già che GW2 ne preserverà alcune, come il teletrasporto veloce fra i posti e la possibilità di far vedere il proprio bersaglio al party. Cosa ci dite delle altre, come la possibilità di tracciare strategie sulla minimappa, o il fatto che i giocatori potessero cambiare il testo dalla loro lingua all’inglese solo premendo CTRL? Manterrete queste funzionalità in GW2, e avete pensato a delle nuove?

Eric: Anche se non stiamo parlando ancora di elementi molto specifici del client di Guild Wars 2, possiamo confermare che i giocatori potranno disegnare e cliccare sulla mappa come facevano in Guild Wars. Solo i membri del party potranno vederlo. Sicuramente supporteremo il cambio di lingua al volo, ma i dettagli non sono stati ancora decisi.

UV: Quanto tempo ci vorrà ai giocatori di razze diverse per poter giocare insieme? Gli amici che vogliono godersi insieme il gioco dovrebbero scegliere la stessa razza?

Eric: Dopo un breve tutorial, i giocatori potranno raggiungere gli amici usando un cancello asura per viaggiare in qualsiasi delle maggiori città razziali. In quel modo, sarà facile e comodo per chiunque giocare con i propri amici, di qualunque razza siano.

Core Gameplay Ten Ton Hammer
Citazione
Ci saranno posti dove si può cadere e morire? O danno da caduta in generale?Si può morire cadendo! Voglio dire, siamo abbastanza liberali su questo. Sappiamo che saltare è una cosa nuova ed è divertente saltare per il mondo e saltare dalle cose, ma se saltare da qualcosa di veramente alto, morirete. Ma dovrà essere qualcosa di veramente alto.

Video

video Gw2 (grazie a Alinglapalap)
Video Gameplay Gamescom 2010!
« Ultima modifica: 21, Settembre, 2010, 16:03:31 da Berjas »
Berjas Velkyn

Berjas

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #1 inserita:: 23, Febbraio, 2010, 19:23:30 »
Devo dire che il sistema del pvp, delle idee che ci sono alla base, mi sta piacendo come lo stanno impostando, si sentiva il bisogno di una specie di RvR su larga scala e questo il WvW (Mondo vs Mondo) dovrebbe essere la giusta via.

Ovvio che ritengo che alla base di un pvp equilibrato ci sia lo stesso numero di giocatori, quindi ben venga la creazione di squadre organizzate con lo stesso numero di player.
Berjas Velkyn

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #2 inserita:: 27, Febbraio, 2010, 10:01:49 »
Alcune spiegazioni chiarificatrici da Martin Kerstein sul forum di GwGuru, tradotte in italiano:

Citazione
• Avere più personaggi in più di una gilda è opzionale, non obbligatorio.
• Tutti i personaggi di una gilda sullo stesso account sono considerati come un membro quando viene mostrata la lista personaggi di una gilda
• Altri personaggi  non richiederanno un invito aggiuntivo per unirsi alla stessa gilda come un'altro personaggio sull'account
• L'altro MMORPG spesso menzionato (probabilmente si riferisce a WoW) non è la madre di tutto il genere.
Berjas Velkyn

derek

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #3 inserita:: 21, Aprile, 2010, 18:09:07 »
Notizie sul gameplay, ce ne sono poche..... c'è poco da commentare

potrebbero darne di nuove con il comply! spero non si riduca tutto al solo evento su gw
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Egwene

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #4 inserita:: 06, Maggio, 2010, 11:57:44 »
oh cavolo.... mi intriga l'idea delle abilità per razza e delle armi ambientali! su su non vedo l'ora! :D

ma non ho capito se il WvW ci sarà... ?
"'The Amyrlin understands the most complex of creeds and debates,'"  Egwene said, quoting from memory. "'Yet in the end, she is the servant of all, even the lowest of laborers.'"

Egwene al'Vere, The Amyrlin Seat

Berjas

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #5 inserita:: 06, Maggio, 2010, 14:10:31 »
ci sarà il mondo vs mondo, prossimamente vi spiego un po' meglio come dovrebbe funzionare
Berjas Velkyn

Egwene

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #6 inserita:: 06, Maggio, 2010, 19:42:11 »
ora ho letto tutto quello che sono riuscito!

oh... ancora non so se vogli un umano o un sylvari... BOH!

allora... elenco delle cose che mi piacciono di quello che ho letto in giro:

-l'interazione fra le skill di più professioni sembra una figata mostruosa, l'esempio del campo statico e del proiettile mi"elettrizza"! (ahahah... scusate, il mio humor a volte fa capolino... )

-il fatto che ci si può unire a terzi mentre combattono e prendere esperienza e loot è molto positivo! non succedevano situazioni del genere in GW essendo istanziato, ma mi sono accorto in rom che è una palla se ci sono altri giocatori!

-moooolto positivo il fatto che se si combatte (non so se funziona anche nelle quest, o se ci sono proprio le quest... questo è da approfondire!) contro dei mob e degli altri utenti iniziano a combattere, spawneranno più mob all'ondata successiva!

-il fatto che ci sia ancora la possibilità del pvp con il pg a livello max e ad armi pari è fondamentale secondo me! rende equi gli scontri e dipendenti dall'abilità (ahimé in me scarsa) e non dall'equipaggiamento.

-il fatto che per il pg da pvp si usa quello da pve (anche se come detto più portato a livello ed equip standard) è buono. anche che tutte le skill sembrano essere sbloccate non è male per chi vuole divertirsi a giocare in pve e solo cazzeggiare in pvp, così che può farlo con build competitive pur non passando tempo a sbloccare skill in pvp (anche se poi sukerà lo stesso, non avendo esperienza, ma amen!)

-l'animazione delle skill sembra una figata, così come le esclamazioni dei personaggi quando entrano in battaglia (anche se alla lunga se sono sempre le solite possono stancare...)

 
quello che non mi convince...

-i fucili. scusate, ma mi fa cagare l'idea di armi da fuoco. amen, dovrò conviverci... avrei preferito una bella balestra!

-il sistema di skill. va bene 10 skill. va bene (anche se al limite) 5 che sono uguali per tutti a dipendenza dell'arma (anche della razza? o guerrieri umani avranno le stesse skill di guerrieri charr?). quello che non mi va bene è il fatto che le restanti 5 skill devono contenere una skill di cura. ma che cavolo? se l'ho bisogno, la metto, se non mi serve, chissenefrega? a meno che non intendano rimuovere i curatori dal gioco... (e quella sarebbe una cosa che andrebb nella categoria eh?!?).

-le skill elite. il fatto che -secondo descrizione- siano skill assolutamente potenti che possono cambiare gli esiti di uno scontro e con un recast enorme semplicemente mi da fastidio. skill troppo potenti semplicemente non sono una bella cosa nella mia esperienza, non importa quanto sia il cooldown!

-gli asura. li odio, ma questa lo so è una cosa prettamente personale. volevo cmq dirlo... nani mocciosi che comandano golem... non mi piace.

per ora è tutto... vedremo se mi viene in mente qualcosa d'altro!

non vedo l'ora che esca!  :bananayes:

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Re:Topic Ufficiale: Discussioni sul Gameplay !!!
« Risposta #7 inserita:: 06, Maggio, 2010, 21:23:24 »

-il sistema di skill. va bene 10 skill. va bene (anche se al limite) 5 che sono uguali per tutti a dipendenza dell'arma (anche della razza? o guerrieri umani avranno le stesse skill di guerrieri charr?). quello che non mi va bene è il fatto che le restanti 5 skill devono contenere una skill di cura. ma che cavolo? se l'ho bisogno, la metto, se non mi serve, chissenefrega? a meno che non intendano rimuovere i curatori dal gioco... (e quella sarebbe una cosa che andrebb nella categoria eh?!?).

-le skill elite. il fatto che -secondo descrizione- siano skill assolutamente potenti che possono cambiare gli esiti di uno scontro e con un recast enorme semplicemente mi da fastidio. skill troppo potenti semplicemente non sono una bella cosa nella mia esperienza, non importa quanto sia il cooldown!

Se ho capito bene dipendono solo dalla professione e dall'arma impugnata (parlo delle prime 5 skill), indi non dipendono dalla razza.
Per le skill di cura, in effetti a sentirlo così, per coloro che erano abituati, come molti di noi, a giocare su Guild Wars con il supporto dei monk fa storcere il naso, attualmente penso sia presto per dire qualcosa, visto che si conosce sommariamente una professione sola, l'elementalista.


Non penso che facciano una cosa completamente sgrava per le skill d'elite, certo che questo slot potevano lasciarlo libero, se uno vuole equipaggiare una abilità normale penso che vada già a suo scapito, come attualmente è per Guild Wars.


Tenete conto che come hanno accennato, il sistema è in testing e non è definito al 100%, quindi possono cambiare ancora qualcosa, bilanciandolo ulteriormente.

Sicuramente anche io preferivo che magari optassero per più abilità completamente libere, che so tipo 4-6, senza il vincolo dell'elite, cmq vedremo come si evolve.
« Ultima modifica: 06, Maggio, 2010, 21:26:23 da Berjas »
Berjas Velkyn