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Posso darvi un esempio di una battaglia epica che abbiamo affrontato qualche notte fa. Stavamo testando un dungeon progettato per essere affrontato con un party completo composto da 5 persone. Siamo partiti invece, con solo 3 persone, di cui 2 erano guerrieri e uno era una ”innominabile” professione per il combattimento a distanza. Io ero uno dei guerrieri specializzato per il combattimento a distanza ed ero equipaggiato con arco lungo e un fucile, l’altro guerriero si avvicinava al tradizionale guerriero con molta vita ed era equipaggiato con mazza e scudo. Il nostro compagno per il combattimento a distanza era specializzato per danno da lontano con un poco di controllo. Abbiamo combattuto ed esplorato il dungeon abbastanza bene fino a quando abbiamo incontrato 5 boss golem, ognuno equipaggiato con un differente tipo di arma elementale. Il nostro guerriero corazzato chiamava gli obiettivi, mentre il nostro amico per l’attacco a distanza li immobilizzava, mentre io cercavo di fare il maggior danno ad area possibile su di loro. Se uno dei guerrieri veniva abbattuto in battaglia, usavamo l’abilità da abbattuto chiamata “ritirata” che conferiva un bonus alla velocità di movimento agli altri compagni in modo da allontanare i golem e permetterci di far rivivere il nostro compagno caduto. Alcune volte durante il combattimento l’altro guerriero ha usato un’altra abilità da abbattuto chiamata “Vendetta” che permette al guerriero di rialzarsi per un breve periodo di tempo e attaccare normalmente, prima di andare direttamente nello stato sconfitto. Ha usato questa abilità per rianimare un amico, oppure per allontanare i golem in modo da permettere agli altri di curarsi! Abbiamo superato questo incontro senza nessun curatore e senza nessuna professione orientata al supporto. Ci siamo basati essenzialmente su un po’ di autocura, su una solida tattica e su un poco di fortuna!
Univers Virtuels: Guild Wars era carico di grandi innovazioni nel gameplay. Sappiamo già che GW2 ne preserverà alcune, come il teletrasporto veloce fra i posti e la possibilità di far vedere il proprio bersaglio al party. Cosa ci dite delle altre, come la possibilità di tracciare strategie sulla minimappa, o il fatto che i giocatori potessero cambiare il testo dalla loro lingua all’inglese solo premendo CTRL? Manterrete queste funzionalità in GW2, e avete pensato a delle nuove?Eric: Anche se non stiamo parlando ancora di elementi molto specifici del client di Guild Wars 2, possiamo confermare che i giocatori potranno disegnare e cliccare sulla mappa come facevano in Guild Wars. Solo i membri del party potranno vederlo. Sicuramente supporteremo il cambio di lingua al volo, ma i dettagli non sono stati ancora decisi.UV: Quanto tempo ci vorrà ai giocatori di razze diverse per poter giocare insieme? Gli amici che vogliono godersi insieme il gioco dovrebbero scegliere la stessa razza?Eric: Dopo un breve tutorial, i giocatori potranno raggiungere gli amici usando un cancello asura per viaggiare in qualsiasi delle maggiori città razziali. In quel modo, sarà facile e comodo per chiunque giocare con i propri amici, di qualunque razza siano.
Ci saranno posti dove si può cadere e morire? O danno da caduta in generale?Si può morire cadendo! Voglio dire, siamo abbastanza liberali su questo. Sappiamo che saltare è una cosa nuova ed è divertente saltare per il mondo e saltare dalle cose, ma se saltare da qualcosa di veramente alto, morirete. Ma dovrà essere qualcosa di veramente alto.
• Avere più personaggi in più di una gilda è opzionale, non obbligatorio.• Tutti i personaggi di una gilda sullo stesso account sono considerati come un membro quando viene mostrata la lista personaggi di una gilda• Altri personaggi non richiederanno un invito aggiuntivo per unirsi alla stessa gilda come un'altro personaggio sull'account• L'altro MMORPG spesso menzionato (probabilmente si riferisce a WoW) non è la madre di tutto il genere.
-il sistema di skill. va bene 10 skill. va bene (anche se al limite) 5 che sono uguali per tutti a dipendenza dell'arma (anche della razza? o guerrieri umani avranno le stesse skill di guerrieri charr?). quello che non mi va bene è il fatto che le restanti 5 skill devono contenere una skill di cura. ma che cavolo? se l'ho bisogno, la metto, se non mi serve, chissenefrega? a meno che non intendano rimuovere i curatori dal gioco... (e quella sarebbe una cosa che andrebb nella categoria eh?!?).-le skill elite. il fatto che -secondo descrizione- siano skill assolutamente potenti che possono cambiare gli esiti di uno scontro e con un recast enorme semplicemente mi da fastidio. skill troppo potenti semplicemente non sono una bella cosa nella mia esperienza, non importa quanto sia il cooldown!