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EricFlannum: Le condizioni attualmente presenti nel gioco sono: sanguinamento, cecità, bruciatura, azzoppamento, congelamento, paralisi, avvelenamento, vulnerabilità e debolezza. Quello che fanno tali condizioni spero sia spiegato chiaramente dal loro stesso nome. Oltre alle condizioni, abbiamo sostituito il sistema di incantesimi con un sistema più generale chiamato “benedizioni” (ndt, originale: boons). Pensate a queste “benedizioni” come a condizioni nelle quali volete essere.
Abbiamo voluto semplificare le cose per GW2, spostando tutti i buff positivi e negativi nel nostro sistema di condizioni e benedezioni. Lo abbiamo fatto per rendere più facile imparare la meccanica di combattimento. Invece di dover imparare un potenziale numero infinito di fatture, i giocatori dovranno imparare un numero molto minore di set di condizioni. Vogliamo introdurre alcune differenti tipi di meccaniche durante il combattimento (posizionamento, cambiare le armi e le skill durante il combattimento ecc..) e pertanto abbiamo razionalizzato altre cose. Va notato che molte delle cose che i Negromanti sono stati in grado di fare con le fatture nel primo gioco potrà essere raggiunto attraverso altri mezzi in Guild Wars 2.
"Pensate a queste “benedizioni” come a condizioni nelle quali volete essere. "Non l'ho capita
Citazione di: Lumix - 28, Agosto, 2010, 10:36:58 "Pensate a queste “benedizioni” come a condizioni nelle quali volete essere. "Non l'ho capitaBeh pensa al contrario di quelle già dette:sanguinamento - trasfusionececità - supervistabruciatura - arietta frescaazzoppamento - automobilecongelamento - arietta caldaparalisi - iperattivoavvelenamento - medicinevulnerabilità - invulnerabiledebolezza - forza
azzoppamento - automobile....vulnerabilità - invulnerabile