Autore Topic: Approfondimento sulle Armi  (Letto 3042 volte)

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Berjas

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Approfondimento sulle Armi
« inserita:: 19, Agosto, 2010, 20:19:50 »
Gameplay con Eric Flannum che ci mostra il funzionamento di alcune armi
http://www.youtube.com/watch?v=7XM9rm6rAOQ

Ringraziamo Stevenot per la segnalazione tempestiva!

Pagina Attributi aggiornata sul sito Gw2Italiahttp://www.gw2italia.it/combattimento/attributi

Come si settano gli attributi fa si che le 5 skill assocciate alle armi siano + o meno performanti, per cui migliorano per esempio lo swiching\danni\precisione ecc..

Note:
- Al minuto 7:10 circa c'è un momento di PvP in cui Eric cerca di picchiare un altro charr che però schiva le freccie e si avvicina e switcha!
- Al Minuto 9:06, eccovi la schermata sui Tratti del Guerriero, con i due generali in alto potenza e tattica
- Il Colore blu indica che l'arma ha attivo il bonus per la notte

Esempio di statistiche di un'arma:
Citazione
Power: 365 - 380
+15 Vitality
+24 Intelligence
+15 Willpower
+10 Life Gain on Hit (Daytime)
+10 Life Steal on Hit (Nighttime)
Masterwork Dagger (Either Hand)
Required Level: 45

    * Armi Fantasma: Brillano durante la notte ma non durante il giorno. I Pugnali descritti sopra sono di questo tipo.

    * Armi Sensibili al Nemico: Brillano quando i nemici sono nelle vicinanze. Potrebbero essere utili per rivelare nemici nascosti.

    * Armi di Ghiaccio: Possono rompersi dando frammenti che danneggiano il nemico, dopodiché si riformano molto rapidamente.

    * Armi a Orologeria: Quando riposte diventano piccole e quando estratte si espandono. Oltre all’effetto estetico, queste armi possono essere occultate ad altri giocatori in PvP.

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Ho letto il dettaglio sulle armi e sulle loro particolarità, e di certo queste non saranno le uniche tipologie presenti nel gioco, ma osservate con attenzione.

La seconda tipologia, Armi Sensibili al Nemico, ricorda vagamente Frodo, un personaggio nel meraviglioso mondo di Tolkien, difatti la spada se non ricordate, possedeva questa particolarità.

La terza tipologia, Armi di Ghiaccio (e molto probabile di altri armi con i seguenti elementi), il suo potere ricorda molto di un noto manga, One Piece, dove esiste un frutto in particolare e conosciuti con il nome di Rogia, donava alla persona il potere di un determinato elemento con la possibilità di scomporsi e ricomporsi in esso, come l'abilità di queste armi di ghiaccio.

La quarta tipologia, Armi a Orologeria, è molto simile al manga Inuyasha, dove la spada del protagonista assumeva la forma di una comune katana, quando veniva riposta nel fodero ma alla sua estrazione prendeva la forma di un enorme zanna (o meglio spadona a due mani).

Esempi di Armi Ambientali:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Environmental_weapon

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« Ultima modifica: 05, Settembre, 2010, 11:40:39 da Berjas »
Berjas Velkyn

gimiki

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #1 inserita:: 19, Agosto, 2010, 21:44:37 »
non ho giocato gw1 quindi non so come sia il sistema sui tratti delle classi, ma penso che sia ottimo per dare possibilità ai giocatori di crearsi varie built, come succede per le skill in altri giochi. poi non ho capito una cosa: quando il pg dall'arco usa due pugnali è sempre la stessa arma che ha due funzioni o sono due armi differenti???

Berjas

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #2 inserita:: 19, Agosto, 2010, 22:07:36 »
Due armi diverse
Berjas Velkyn

Crys

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #3 inserita:: 19, Agosto, 2010, 22:57:59 »
Sorry per l'ot : Gimiki capisco esssere novizio xD ma come può un arco diventare due pugnali ? che tralatro non sono neanche pugnali ma due ascie,su un pò di testa quando si posta pls.

Cmq figata assoluta il fatto che switchando set cambiano le skills in barra veramente bello è rivoluzionario,sara molto apprezzato,comodissimo secondo me.
Signore confido in te,fai che io non sia confuso...scuotimi dalla mano dei miei nemici!

[/u



benji

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #4 inserita:: 19, Agosto, 2010, 23:49:24 »
Semplicemente geniale !! Da ora la capacità di un player sarà ancora più evidente !!

Obi-Five

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #5 inserita:: 20, Agosto, 2010, 07:39:05 »
Interessante... Quindi l'arma cambia bonus in base all'alternanza giorno/notte... Il che indica un'alternanza giorno/notte nel gioco... Visto anche l'esempio direi che abbandoniamo un po' la "semplicità" delle stat di GW1 e ci addentriamo in un mondo più complesso. Ho già capito che mi ritroverò con calcoli assurdi su come settare l'equip dei miei pg.
A questo punto lancio un azzardo (conoscendo numerosi player di WoW): GW2 sarà la tentazione per i player di WoW che temono una semplificazione troppo grande del gioco con la nuova espansione? Ai posteri l'ardua sentenza, noi chiniam la fronte davanti a cotanta demo.
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derek

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #6 inserita:: 20, Agosto, 2010, 10:57:42 »
il tempo di switch è istantaneo!
non vi era un cooldown per impedere lo switching continuo?!
IKariam: Appartenente alla gloriosa Sdf


Obi-Five

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Re:Approfondimento sulle Armi
« Risposta #7 inserita:: 20, Agosto, 2010, 12:07:46 »
il tempo di switch è istantaneo!
non vi era un cooldown per impedere lo switching continuo?!
Se non erro esiste un bonus per i guerrieri per avere lo switch istantaneo...
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